He notado que se nos ha escapado un detalle importantísimo en el desarrollo de juegos.
No he visto en GDT ningún método destructor que asegure que realmente se está limpiando la memoria recién ocupada.
En general porque tanto los demos como Cataplasta y Machinal Soccer son juegos "de una sola partida", por lo tanto no ha sido necesario.
No recuerdo si fue Fernando (con su juego Kimeria) o si los amigos de la UC (de Leyendas del Sur) tenía ese problema, que no borraba correctamente los escenarios, y las colisiones del anterior quedaban "pegadas" cuando se creaba otro escenario.
Es por esto que ahora me parece correcto que el próximo paso de GDT sea optimizar el uso de memoria en la medida de lo posible, y arreglar los métodos destructores para que limpien las acciones, nodos, colisiones, etc... Me imagino que Irrlicht, siendo un engine de juegos, debe tener sus métodos de destrucción y limpieza.
salu2



